貝斯特里亞戰(zhàn)記是一款日系風(fēng)格的二次元題材游戲,玩家可以選擇自己喜歡的美少女角色,在這個(gè)世界中伸張正義吧!游戲玩法繁雜,最終完成貝斯特羅尼亞的復(fù)興之路!玩家將以貝斯特羅尼亞帝國(guó)的軍隊(duì)作為,擴(kuò)張勢(shì)力范圍,前往中世紀(jì)歐洲大陸,前沿的戰(zhàn)斗模式等你重演,化身愛與正義的美少女,建立自己的帝國(guó),中文版對(duì)國(guó)內(nèi)玩家用戶更加友好,防守等技巧,和她們一起并肩作戰(zhàn)享受冒險(xiǎn)的樂趣,快來下載貝斯特利亞之戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)吧!
前《天堂2》美術(shù)團(tuán)隊(duì)參與制作,并悉心打造的正統(tǒng)幻想童話風(fēng)格。
玩家將在游戲中,與從天而降的流浪少年「吉恩」,以及立志成為圣騎士的帝國(guó)公主「瑞亞」并肩踏上冒險(xiǎn)旅程。
隨著故事發(fā)展也會(huì)一步步揭開從遠(yuǎn)古就未曾平息,那些屬于光明與黑暗輪回爭(zhēng)斗的命運(yùn)。
1.使用實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式,讓玩家以更快的速度戰(zhàn)斗;
2.多達(dá)750種或以上的技能組合構(gòu)成您的戰(zhàn)斗風(fēng)格;
3.在不同的場(chǎng)景中使用不同的英雄,配置不同的技能,并平穩(wěn)地使用策略。
1、戰(zhàn)士:不用多說了吧,職業(yè)強(qiáng)勢(shì),沒有弱雞,世界樹拼命點(diǎn)就是了,一定要排個(gè)序的話:光>帝國(guó)=自然>野蠻=暗>墜星;
2、坦克:最沒有存在感的職業(yè)(沒有之一),干嘛嘛不行,一定要排一個(gè)順序的話:光=野蠻>暗>自然>帝國(guó)>墜星,如果說一定要有點(diǎn)特色的話,光的老鷹我很看好未來的發(fā)展;
而暗坦是最特殊的坦克有控制和輸出,以及一定的集火屬性;牛頭我說過很多遍了,最能抗的坦克,最肉的盾;
3、弓手:要不是戰(zhàn)士職業(yè)的橫掃,我覺得這個(gè)游戲會(huì)更好玩,弓手就是一個(gè)明顯被壓制的職業(yè),并且這個(gè)職業(yè)做的特別好,竟然沒有一個(gè)英雄是雷同的,我一個(gè)一個(gè)的說明:
自然系:第一輔助弓,帶很多debuff,四技能還能增加能量和攻速20%的攻速持續(xù)15s額外+250的能量,對(duì)于這種pk開局定勝負(fù)的游戲,開場(chǎng)15s已經(jīng)足夠決定很多事情了,
不要以為這就完了,看下專武“自身存活提升全體命中15%”(不可驅(qū)散)牛不牛,再往下看,納尼?力量、敏捷英雄提升15%傷害!跟要命的是這個(gè)是20級(jí)專武的技能!
20的技能!20的技能太容易達(dá)成了(誰(shuí)都知道專屬秘文有多難入手),陣型放好,開場(chǎng)15s+15%命中+15%傷害+15%攻速+250能量。還需要過多介紹么?就算她沒有輸出我也上??!
墜星系:簡(jiǎn)稱女槍,需要過多介紹么?打世界boss誰(shuí)不上一個(gè)女槍?自帶高暴擊、高傷害,專屬帶破甲,提攻速,單體輸出的神,弓手界的亞瑟,遠(yuǎn)程物理一姐,怎么稱呼她都不為過;
帝國(guó)系:大招群體,最多打5個(gè)(必定漏掉一個(gè),除非聚怪以后打),自帶暴擊和命中,專武封神:必定暴擊+30%攻擊,你還要什么輸出?這個(gè)不夠看么?
野蠻系:大招極限攻速且可以刷新和回血,殺敵后提升攻擊和攻速,概率造成2段擊及沉默,暴擊外加吸血的專武,哎不說了,我去培養(yǎng)去了。
光暗系:放一起說,一個(gè)有控有群體(光),一個(gè)可近可遠(yuǎn)還范圍殺傷(暗)目前我暗系弓手馬上4星了,等四星了專武配上,就替換巨魔,相信效果不會(huì)讓我失望;
4、刺客:我用的最少的一個(gè)職業(yè),了解也是相對(duì)最少的,主要原因還是這個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗效果:開場(chǎng)千里送人頭,20%的閃能干嘛,先不說戰(zhàn)士職業(yè)的強(qiáng)勢(shì),就算后排4個(gè)弓,貼臉的賊還不是一個(gè)死字么?CH,如果換成15秒不能被選中,我相信刺客的春天或許就來了。
但為了發(fā)文,我還是把所有刺客上了共鳴位,老老實(shí)實(shí)打了幾十把切磋,出了暗系刺客沒有專屬以外,其他都出了,
做個(gè)排序吧:光系>野蠻=自然=暗系(出了專武一定會(huì)提升排名)>帝國(guó)>墜星;
比較有特色的,簡(jiǎn)單介紹下:
光系刺客:印記是個(gè)好東西,自身技能強(qiáng)制,刀刀見肉,近戰(zhàn)物理單體一姐的位置基本是坐穩(wěn)了,不可撼動(dòng)。
自然系刺客:分身比我想象的效果好太多了,而且有時(shí)候的確有奇效,存活率相對(duì)其他刺客,高不少;
帝國(guó)系刺客:目前好像有bug,三技能的傷害低的出奇,完全沒有200%的效果,不知道修改以后會(huì)不會(huì)強(qiáng)勢(shì)起來,畢竟每8秒一次的技能,對(duì)于輸出影響很大。
當(dāng)光與暗交錯(cuò),降生在人世間的光之子與暗之子,又該出路在哪里?
在久遠(yuǎn)歲月中,這些被大家所忘卻的爭(zhēng)戰(zhàn)之火,將要悄悄地引燃。
光明與黑暗的矛盾,已不再是傳說故事與寓意故事的一部分,彼此皆已被捲入在其中……
所有英雄皆具獨(dú)特技能及特性,考驗(yàn)玩家策略配置技巧。
游戲精心創(chuàng)造150位以上英雄,可供玩家任意搭組隊(duì)伍。
若是配置得當(dāng),更可獲得額外加乘效果,甚至可打敗戰(zhàn)力更高的對(duì)手!
在貝斯特里亞戰(zhàn)記這款游戲中,玩家可以體驗(yàn)到即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的樂趣,快節(jié)奏的對(duì)局讓玩家可以隨時(shí)隨地暢玩游戲,沒有了時(shí)間地點(diǎn)的限制,不論是等公交還是坐地鐵都可以拿出手機(jī)和你的好友一起開黑。
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